表现好的人会加分,表现不好的人会减分……
这是一场个人战……
言崇飞反复权衡比赛规则,终于下定决心,飞快完成了评价,系统再度弹出短促的一声,伴随虚拟景象持续闪屏,周围的环境眨眼消失,视野内复又一片纯白。
嘈杂的人声回归耳畔,四面八方聚齐了其他小组的战士,所有人都仿佛刚从梦魇中逃脱,正拼命环顾四周,试图确认一切的真实性。
“结束了?”安星望向脚下的光点,与开始的时候相比没有任何变化。
言崇飞感到浑身麻木,像被掏空似的,他已经很久没有过这种感受了。
就在此刻,光点包围的中央降下了一块全息屏幕,每个小组都有,上面赫然显示的是“四力”指标!
战士的作战成绩由四项指标构成,生存力、技术力、控制力、爆发力,“四力”以百分制为度量,分别被赋予25%、25%、20%、30%的加权,然后将数值相加形成最后的个人总成绩。
每项指标的衡量依据的是作战过程中所采集到的关联数据,经过相当复杂的计算和标准化处理得出。像向导的技术力计算,就会同时考量路线规划和积分攻击两方面的完成程度,尽量保证不同分工角色之间指标计算的公平性。
成绩公布得猝不及防,众人顷刻乱了心神,看向屏幕时连目光都打着颤。
第十组——
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