以往都是靠最终计算的分数进决赛,分数包括了计算70%的人头数和25%的占点,剩下的5%就是物资分
每次几场下来,各个队的教练都会在直播室,进行算分,韩国主办方在这里玩的就比较脏,在开始前三分钟突然决定将那5%的物资分一并入占点分
一开始也没人觉得有什么不对的,但是打到一半才发现,开局的半个小时占点分数高达一次五分,可是半个小时过后会绛为一分一个,并且有上限,而物资分是可以持续叠加
韩国战队一直以来对外宣称训练的重点都是视力,不单单是动态,还有对分辨率的依赖
玩游戏的都知道,显示器分辨率和帧数高低对玩家的游戏体验极其重要,职业玩家也是这样
显示器所能显示的像素有多少,由于屏幕上的点,线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细
打个比方,720p只能看见距离两百米外的抢口并且还伴随眼球移动时周围环境会逐渐模糊,而1080p不但能看见枪口周围模糊的程度也不会太高
很难有人能坚持一直在720p的分辨率下打完整局比赛,除非你能苟到最后并且天命保佑,否则眼睛都要炸了
但是韩国的一些俱乐部只允许他们在720p的游戏画面分辨率下训练,1080p的场面不是很多,为了能更好的适应低分辨率,韩国TS俱乐部曾经让所有的队员在480p的视觉体验下观看完一整部游戏回放,并要求在回放地图上标点
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