“喔!绕背!”

        围观群众喝彩起来。

        “牛!”

        “高玩啊……”

        “小代?”

        绕背,指的是在敌方攻击时,绕到敌方身后,以躲开对方的技能伤害。

        在鼠标键盘时代的普通3D游戏里,绕背是基础操作,但在全息游戏里,这个操作很考验玩家的协调能力,毕竟,绕是贴身绕,两人距离很近,一不小心就会吃满伤害,秀操作失败,本末倒置,而这只是普通的代价,可怕的是视觉冲击。

        离得近了,技能的特效、兵刃的刀光,这些震撼人心的特效都会贴在玩家的眼睛上。

        全息游戏做得太过逼真,就会让人在每次刀剑相击时,都能体验到与死神擦肩而过的错觉。

        很多人玩不了全息游戏,就是因为胆子小;还有人自以为胆子大,却在打斗中患上了PTSD。

        金玉其外全身保持僵直,跪在船舱顶上,眼睛只能看见陈醉的官靴和收刀时一闪而过的弧光,额头滴落豆大的汗珠,一言不发。

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