这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。
这样一来就只剩下最后一种模式了。
“初击胜负模式。”
在第24层主街区的其中一个无人的广场上,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的罗真,饱含磁性的声音响起着。
“当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧?”
听到希兹克利夫的话,站在其对面的罗真逗弄着飞在自己身旁的彩蝶和花蝶,还没做出回答,一旁以观战的名义在场的亚丝娜便率先出声。
“可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”
正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。
比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有hp的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。
只是……
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