“国战系统,就是国与国之间较量?”

        “差不多。”

        史育柱点头:“字面意思是这样理解,但深层次你会发现,国与国之间的较量远远不是PK打斗这么简单。”

        “老大,我们不是很清楚,能再解释一些吗?”

        “当然可以。我们举个例子吧,拿普通的帮派较量来说,一般会是怎么打?也就是两个帮派在一个地图上PK就是了。但国战不一样,国战不仅仅是PK,他打的还是资源,打的还是人。比如昨天宋国与齐国发动了一场国战,两国为了打赢对方,两个国家的国王砸下了将近500万的人民币。这一些人民币除了砸自己的装备之外,他们还砸一系列的资源。并且,为了让更多的人参与国战,他们还对参与国战者进行发工资……一场战争下来,光消耗的资源都是几十上百万。”

        “另外,你以为打赢了对方就OK了吗?远远不是那么简单,这个游戏就像春秋战国一样,游戏里面地图有几十个国家。每一个国家都有一个国王,每一个国王都想当皇帝。而如何当得了这个千古一帝,那就必需像历史当中秦始皇一样,消灭一众国家,这才能一统天下。”

        “你想象一下,打一场国战就要花这么多钱,灭掉所有国家,需要多少钱?”

        这可能会成为天文数字。

        更或者,史育柱认为,或许征战至游戏推出之后,他就不可能出现那个千古一帝。

        要知道,每一个国王可不是随便任人宰割的对象,他们的实力也很恐怖。

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