李浩明立刻问道“有什么要求。”

        苏离说道“人数需求最多的是美术组的成员,这方面我希望招到有过大型项目经历的人员。游戏的开发工程师则倾向于成绩优异的应届生或是年轻人,有很强的学习能力。oasis的开发是一个完全不同的体系,曾经的经验用处不大。”

        “而设计师方面,我希望能是有过自己独立作品的设计师,未来绿洲的理念目前看重的是具有灵性和独特想法的创意,看重的是思维的表达,而不是一些商业的套路。”

        接着,苏离看了看阿兰森,说道“引擎组成员由阿兰森来负责。”

        李浩明思索了一下,说道“其实现在有一个不错的机会,制作《万仙战纪》的群山工作室濒临解散,虽然《万仙战纪》的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机项目经历的团队。”

        “很多公司对他们抛出了橄榄枝,,按照我的看法,他们的美术组成员素质相当的优秀,抛开优化上的缺陷,《万仙战纪》的单就画面的表现力确实不错。”

        这倒是一个苏离没有关注到的消息,他点了点头,也觉得这是一个不错的机会。

        群山工作室的美术人员在中国风的画面上表现出色,如果能够适应其他的画风,那么毫无疑问对于来说未来绿洲是一个极强的补充。

        “关于国内有过独立作品的优秀开发者,我会咨询一下他们的想法。如果有意向的话,我会安排他们和你进行直接的交流。”

        果然,有个熟悉这一行业的人,做各种事情都方便了不少。

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