再加上这个世界存在着魔法以及链金术类似於我们世界的科学;我大可将这些技术也融入到我的保险设计里头,b如说直接以实用的魔法卷轴或道具作为理赔。
这样做对我自己也有极大的好处,由於是实物理赔,表示我能自己跟厂商大量进货要赔给客户们的装备、道具,那价格自然有办法压低;再加上我如今已认识不少各行各业的商人,他们有的是我的客户、有的是我的GU东,在庞大的人脉和利益结构之下,一个架构坚实的营利模式就此成形。
等於说我不但实际理赔出去的金额会b直接赔钱要少以外,还能藉此推动整个经济网路,帮不同的商人彼此牵线,从中赚取手续费跟利差。
b如,我利用我的人脉网路让铁匠得以用优惠价格进购原料,而他们自然就也会以更优惠的价格提供我要理赔给客户的装备。其他物资也是一样,炼金工房或粮食商都能b照办理。
原料供应商也都会因为我的牵引获得更大更广的订单,等於我也卖了大大的恩情给他们,那他们能给我的优惠或者分红自然也少不了。
而我又得知了一件非常重要的情报;这个世界有一种神圣魔法,除了能治癒伤口以外,甚至存在着在Si亡後的一个小时之内都还有机会使人复活的苏生魔法。但这种魔法不但难度极高,风险也高,会使用的人很少以外,要是Si亡时间拖得越长复活成功率就会直线下降,甚至可能会导致受施者变成殭屍。
但是冒险者们若面临Si亡的情况往往都是在一些危险地区,b如深山林野或者地底迷g0ng之中,那麽通常都很难在时限之前回到安全的地方找圣职者施行复活,所以冒险者们的Si亡率一直很高。
为了因应这种状况,我能直接利用魔法技术将客户的保单编写进转换术式,当客户面临会危及X命的状况时就会直接启动,把保单变为复活卷轴,立刻就能使用。
这种复活卷轴制法繁复、数量稀少,在市场上要价极高,普通的冒险者根本买不起。然而我订制的保费让冒险者们可以每月给付一些,类似分期付款的概念长期平摊,变成让大多数人都有能力支付的程度。
这下子,这种全新的保险顿时在冒险者族群之中掀起一阵风cHa0,热销程度之大,导致冒险者公会直接和我签约合作,让我在公会内部增设一个柜台,常驻我的员工在那里应付想买保险的冒险者们。
「真是惊人……」肯尼啧啧称奇,距离我们上次聊天还不到一个月,冒险者的职业生态就发生了很大的改变。「我得老实说,我当时根本没想过你是会造成这麽剧烈变化的大人物。」
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